コマンドのテンションや系統テンションバーンでテンションが上がると与えるダメージが増加する。

テンションの効果
系統テンションバーン
テンション関連の特性・特技
EOF; echo ListMake::listPut($list, "jump"); ?>
テンション ダメージ EOF; $ten[] = '-100'; $mikataten[] = '10%'; $taisenten[] = '10%'; $ten[] = '-50'; $mikataten[] = '40%'; $taisenten[] = '40%'; $ten[] = '-25'; $mikataten[] = '60%'; $taisenten[] = '60%'; $ten[] = '-5'; $mikataten[] = '80%'; $taisenten[] = '80%'; $ten[] = '0(標準)'; $mikataten[] = '100%'; $taisenten[] = '100%'; $ten[] = '5'; $mikataten[] = '175%'; $taisenten[] = '175%'; $ten[] = '25'; $mikataten[] = '325%'; $taisenten[] = '250%'; $ten[] = '50'; $mikataten[] = '500%'; $taisenten[] = '325%'; $ten[] = '100'; $mikataten[] = '750%'; $taisenten[] = '400%'; echo Heading::komidasi("通常時"); echo $table_top; echo $table_head; foreach ($ten as $key => $value) { echo ""; echo "{$value}"; echo "{$mikataten[$key]}"; echo "\n"; } echo ""; echo "
"; echo Heading::komidasi("対人戦時"); echo $table_top; echo $table_head; foreach ($ten as $key => $value) { echo ""; echo "{$value}"; echo "{$taisenten[$key]}"; echo "\n"; } echo ""; echo "
"; ?> 特定の条件を満たすとテンションが上がることがある。
条件は系統ごとにちがう。

系統 上がる条件 EOF; echo Heading::komidasi("系統別の条件"); echo $table_top2; echo $table_head2; foreach ($keitou as $key => $value) { echo ""; echo "{$value}"; echo "{$zyouken[$key]}"; echo "\n"; } echo ""; echo "
"; ?> いきなりテンション
ときどきテンション
まれにハイテンション

テンションパサー